
Exhumateur
L'Exhumateur explore les ruines anciennes proches du village pour découvrir des reliques mystiques. Invoquez des pouvoirs anciens pour transformer le cours de la partie — ou devenir un loup-garou.
Pouvoirs
- ▸Explorer les ruines chaque nuit active (30% de succès)
- ▸Choisir une relique parmi 3 proposées en cas de succès
- ▸Appliquer l'effet de la relique sur un joueur vivant
- ▸Maximum 2 reliques par partie
Conseils
- ▸Les reliques légendaires changent la partie. Le Cœur de la Bête convertit l'Exhumateur en loup-garou — n'acceptez que si vous êtes prêt à trahir le village.
- ▸Utilisez les observations du jour pour choisir vos cibles. Sceau du Silence sur un rôle puissant, Idole Fissurée sur un suspect.
- ▸Les 70% d'échecs vous donnent une couverture crédible. Un Exhumateur qui échoue est moins suspect.
- ▸Planifiez avant de creuser. Décidez qui protéger ou bloquer avant que la nuit tombe.
Histoire
Le Sourcier des Ruines
L'Exhumateur n'est pas un simple creuseur de fossés. C'est un fouilleur de ruines, un archéologue des mondes perdus, un quêteur de savoirs oubliés. Sous les collines usées par le temps et les forêts denses gisent les nécropoles anciennes — tombeaux de chevaliers oubliés, de sorcières bannies, de divinités naturelles dont l'humanité a trahi le nom. L'Exhumateur possède le don rare de localiser ces reliquaires cachés et d'en extraire les trésors enfouis.
Les Reliques du Passé
Ces reliques ne sont pas des objets ordinaires. Chacune porte l'empreinte de celui qui l'a portée autrefois — un dépôt de puissance ancienne, d'intention figée dans le métal et la pierre. Une relique portée par un chevalier vertueux peut accorder protection et guérison. Un artefact hérité d'une sorcière peut conférer un pouvoir occulte imprévisible. La plus légendaire — le Cœur de la Bête — transforme irrémédiablement son porteur en loup-garou. L'humanité du porteur s'efface, remplacée par la nature bestiale du prédateur.
Le Péril de la Corruption
Chaque fouille est un risque calculé. L'Exhumateur ne sait jamais quelle essence ancienne il libérera, quel héritage perdu il permettra de ressurgir. Certaines reliques guérissent, d'autres corrompent. Certaines élèvent, d'autres anéantissent. C'est un jeu avec les forces du passé — une tombe profanée ne pardonne jamais celui qui l'a violée.
