
Cupidon
Cupidon est l'entremetteur de la mort. Une seule nuit, il se lie à un autre joueur comme amant. Si l'un meurt, l'autre suit dans la tombe. Les deux amants connaissent leur lien ; personne d'autre ne le sait. Cupidon gagne si les amants survivent ensemble — peu importe le reste.
Pouvoirs
- ▸Lors de la première nuit uniquement, Cupidon se lie à un autre joueur vivant pour former un couple d'amants (30 secondes pour choisir).
- ▸Les deux amants apprennent immédiatement leur identité respective et savent qu'ils sont liés.
- ▸Si un amant meurt (quelle qu'en soit la cause), l'autre amant meurt automatiquement de chagrin.
- ▸Cupidon gagne sa propre victoire si les deux amants sont les derniers joueurs vivants — indépendamment de toute autre faction.
Conseils
- ▸Liez-vous à un leader, pas à un faible. Si Cupidon se lie à un Villageois ordinaire sans influence, les loups-garous le tueront sans conséquence. Mais si Cupidon se lie à une Voyante ou un leader, les loups doivent maintenant éliminer deux cibles pour en tuer une. Le lien devient une arme stratégique.
- ▸Créez des alliances inter-factionnelles. Un couple Cupidon + Loup-Garou transforme le jeu. Le Loup-Garou ne peut pas laisser son amant mourir. Cupidon ne peut pas voter pour éliminer son amant Loup-Garou. Ce chaos crée des opportunités.
- ▸Cupidon gagne seul, pas avec les autres. N'oubliez pas : vous n'êtes pas du Village, vous n'êtes pas des Loups. Vous gagnez si vous et votre amant survivez. Cela signifie parfois saboter les deux factions. Soyez un tiers avec vos propres objectifs.
- ▸Gardez le secret. Votre amant connaît votre lien, mais personne d'autre ne sait que vous êtes Cupidon. Cela vous donne une liberté d'action — vous pouvez paraître être n'importe quelle faction sans crainte d'être découvert.
Histoire
La Malédiction de l'Amour
Autrefois, Cupidon régnait sur les unions heureuses, bénissait les amoureux et guidait les cœurs égarés vers leurs compagnons de destinée. Ses flèches dorées apportaient la joie et l'harmonie. Mais un sorcier jaloux, blessé par l'amour perdu, lança une malédiction irréversible sur le dieu railleur. Ses flèches ne créeraient plus la passion — elles forgeraient un lien de mort, une chaîne invisible reliant deux âmes pour l'éternité.
Le Lien de Mort
Cupidon ne lie pas deux étrangers entre eux — c'est lui-même qui devient l'une des deux moitiés du lien. Il choisit un compagnon vivant, celui qui partagera son destin maudit. Si l'un des deux amants tombe, l'autre sombre avec lui, terrassé par une douleur cosmique que nul remède ne peut apaiser. C'est une alchimie amoureuse corrompue en fatalité : deux êtres enchaînés, qu'ils s'aiment ou se haïssent, condamnés à périr ensemble. Il ne distribue plus l'amour, seulement la douleur et la dissension.
Le Dieu Sans Faction
Cupidon n'appartient ni au Village, ni aux Loups, ni à aucune faction connue. Il est le solitaire, l'indépendant dont les intérêts transcendent les querelles mortelles. Tandis que le village conspire et que la meute chasse, Cupidon observe depuis les marges, stratège maudit, attendant le moment où lui et son compagnon seront les derniers debout. Sa victoire ne sera célébrée par personne — car même dans le triomphe, il reste un tiers, jamais pleinement accepté, éternellement damné.
